Op donderdag 20 september was er de 18e Scrum round table, dit keer was het onderwerp Kanban. Tijdens het inhoudelijke deel hebbben we ingezoomd op Kanban zoals dit door Scrum.org wordt beschreven. Er is een deel wat generiek is voor Kanban (zoals dat is ontwikkelt bij Toyota) en er is een deel wat er door Scrum.org aan toe is gevoegd. Denk hierbij aan hoe je de visualisatie van Workflow doet, WIP limits toepast en actief de monitoring van WIP doet.
Na de korte introductie hebben we een game gedaan, ditmaal hebben we een lego game gedaan waarbij dieren zijn gemaakt. Door telkens een variabele aan te passen is de Kanban manier van werken inzichtelijk gemaakt. Na de game hebben we een goede discussie gevoerd met de groep over Kanban, hoe dit toe te passen en wanneer je Scrum zou kunnen doen en wanneer Kanban. We hebben afgesloten met een borrel en een hapje.